こんにちは。カメラマンのni28です。
やっと、Photoshop の勉強を始めたので自分用のアイデア帳として成長させていく予定です。
Photoshopレタッチ技術の目標
●29インプレッションをレタッチで表現できるようにするための基礎技術の習得
●ショートカットキーなどを覚えて素早くレタッチできるようにする
●いろんな機能を覚えてレタッチレベルのあげて解決方法を増やす
①写真の雰囲気や色を変える
ブレンド条件でシャドウだけにグリーン系を入れる
■色相・彩度
→色相の統一
→ブレンド条件でシャドウ部に設定
→描画モード:カラー
描画モードを使ったソフトフォーカス
■背景の複製
→ぼかし(ガウス)
→描画:スクリーン
硬質な質感に
■背景の複製→描画:乗算+白黒で調整
統合した新規レイヤーを重ねてしっとりさせる
■レイヤーを結合して新規レイヤー(Shift + Ctrl + Alt + E)
→描画:ソフトライト(50%:不透明度)
画像に質感を与える
■背景コピー→ぼかし(ガウス)→描画:オーバーレイ→不透明度:20%
②人物レタッチ関係
レタッチする場所をトーンカーブで確認する
新規レイヤーをつかって修復ブラシやスタンプツールを使う
ペイントで肌を馴染ませる
■不透明度の調節
■Alt→スポイト(ブラシ使用時)
合成してマットな質感
■肌の選択範囲(レッドチャンネル)→モノクロ→乗算
合成してコントラストを高くする→硬質な肌
■肌部分をモノクロ化→描画モード:ソフトライトで重ね合わせる
歯をきれいにする
■選択範囲
→色相彩度で歯を白く
→修復ブラシツール
リップを美しく
①唇の選択範囲→新規レイヤー→色味追加→描画モードで調整
②唇の選択範囲→新規レイヤー→モノクロ→「ラップ」フィルター使用→描画モードで調整
目のレタッチ
■白目の充血を抑える
・修復ブラシ
・コピースタンプ
■白目の濁りをとる
・トーンカーブ(ブルー)
■黒目の表情を強調する
・覆い焼き、焼き込み(オーバーレイ:50%グレー)
・トーンカーブ(レッド)
まつげを書き加える
■ブラシの設定→描く
■ぼかしツールで周辺のピントに合わせる
鼻筋を通す
①選択範囲→トーンカーブで調整
②ぼかし(ガウス)で選択範囲をぼかす
陰影のコントロール
■50%グレーレイヤ→オーバーレイ→覆い焼き、焼き込み
ハイパスでシャープコントロール
①レイヤーを結合して新規レイヤー(Shift + Ctrl + Alt + E)→オーバーレイ
②ハイパスフィルター
③描画色50%グレーのブラシで余分なところを塗りつぶす
肌の質感をスムースにする
■ぼかし(表面)フィルター
■選択範囲:色域指定→マスク→トーンカーブでムラを抑える
■ダスト&スクラッチをつかう
チーク
■楕円形→ぼかし(ガウス)→描画モード:ソフトライト
目にピントの合ったソフトフォーカス
①ピント合わせる部分にマスク
②背景をぼかす(ガウス)
③マスクを少しぼかす(ガウス)
③選択範囲・マスク関係
境界線
■水面の境界線はぼかす
■「選択とマスク」をつかう
・Alt + Ctrl + R
透明ピクセルロックで選択範囲だけを修正
演算でアルファチャンネルを作成
①背景レイヤー複製→描画:乗算
・モノクロ化
・トーンカーブで調整
②イメージ→演算
服の質感でマスクをつくる
■服のアルファチャンネル→フィルター→スケッチ:ギザギザ
④モノクロ関係
色相・彩度でモノクロに
■彩度→-100→〔イエロー系〕などで明度の調節
■レイヤーを重ねる
①下 色相・彩度レイヤー→描画:カラー
②上 色相・彩度レイヤー→モノクロに
レンズフィルターを使う
■色相・彩度でモノクロ→下にレンズフィルターを入れる。描画:乗算
チャンネルミキサーを使う
■RGBの調整
・合計値が100になるように
白黒を使う:一番使い勝手がいい
グラデーションマップを使う
べた塗を使う
■べた塗り→無彩色→描画:カラー
ノイズのコントロール
①意図しないノイズの除去
・フィルター→ノイズを軽減(シャープが失われる)
②粒状感を加える(中間調のみ)
・50%グレー→描画:オーバーレイ
・フィルター→ノイズを加える→不透明度で調整
⑤合成関係・形を変える
合成素材を描画モードで使う
■描画:スクリーン→黒が抜かれる(街灯の光だけ残る)
■描画:乗算→白が抜かれる(雲がなくなる)
ブラシの落書き
■新規レイヤー→ブラシ→描画:カラー
■簡易カラーピッカー
・Alt + Shift + 右クリック →解除:左クリック
ガイドを引く
■自由変形でパースをつける時の目安にする
ワープで角を丸くする
境界をぼやかす
■消しゴムをつかう
影を作る
■本体の複製
→自由変形
→透明ピクセルをロック
→黒で塗りつぶし
→ロックを外す
→ぼかし(ガウス)
底面に青の反射をつくる
■グラデーション →不透明度:10%
映り込みをつくる
■複製→自由変形→不透明度:65%
さびをとる
①各パーツを切り取り
②色相・彩度とトーンカーブでさびとり
③各パーツをグループにして複製
④光沢感をつける(元グループ)
・透明ピクセルをロック
・ぼかし(移動)
⑤複製グループでオーバーレイ→不透明度:97%
小さなゴミの除去
■ダスト&スクラッチ
水面の反射をつくる
①建物の複製→垂直方向に反転→描画:ソフトライト
②水面の複製→保存(レイヤー→レイヤーを複製→保存先→新規)
③新規の水面のモノクロ化(質感だけが欲しい)
④フィルター置き換え→モノクロデータを指定
⑤フィルター→ぼかし(ガウス)で調整
⑥未分類
メモ
反省・改善
ありがとうございました☆ni28でした。
2261文字
2H/かかった時間
カテゴリー:カメラ
タグ:レタッチ
よかった点:どんどん書く
改善点:雑になってきている。
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